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中國網游市場潛力巨大 跨國巨頭垂涎開發(fā)


(2005-10-11 22:24:59)

    國網絡游戲市場的巨大潛力已經引起國外業(yè)界的關注,由多國政府及行業(yè)組織牽頭的網游開發(fā)合作項目有望進一步增長。

         在剛剛結束的第三屆網絡文化博覽會上,文化部文化市場司劉玉珠司長透露,新一輪服務貿易談判在這方面已經開始提出新的市場開放要求,最近,美國商務部以及美國軟件協(xié)會,加拿大、英國、美國駐華使館等已與中方磋商,提出了開發(fā)網絡游戲的進一步要求。

         昨日,文化部文化市場司網絡處處長柳士發(fā)告訴《第一財經日報》,目前,在中外合作開發(fā)網游方面,中方將繼續(xù)按照加入WTO時的協(xié)議,保持一定的市場開放力度。

         據(jù)悉,2000年網絡游戲在中國剛剛起步,當年的市場規(guī)模僅有人民幣3000萬元,2003年中國網絡游戲產值已經達到25.5億元,去年總產值達到了36億元,而今年上半年我國網絡游戲的產值已經達到15.5億元的規(guī)模。

        柳處長同時強調,共同開發(fā)仍然要堅持源頭管理,繼續(xù)履行互聯(lián)網文化基金資格準入制及進口互聯(lián)網文化產品的內容審查制。目前,未經政府內容審查的境外網絡游戲產品充斥國內網游市場,我國缺少擁有自主知識產權的網游產品,這兩方面無疑都需要在今后的開發(fā)合作中得到加強。

        業(yè)內人士透露,正在制定中的“十一五”規(guī)劃將進一步推動我國數(shù)字文化產業(yè)的發(fā)展進程。而國外游戲、動漫企業(yè)目前已經不滿足于直接向中國輸出成品,而希望進一步從創(chuàng)意、研發(fā)的早期階段開始合作。

         日本Amica娛樂有限公司日前也向記者表示,目前日本的動漫、游戲市場不景氣,為了更有針對性地開拓中國市場,他們希望能從投資和創(chuàng)意、研發(fā)階段即開始與中方合作。

       文化部有關官員此前也曾表示,網游產品的引進及開發(fā),應遵循“引進國別要平衡”的原則。

(第一財經日報)

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